Home

Resume

Blog

Teikitu


/* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= */
/*  »Project«   Teikitu Gaming System (TgS) (∂)
    »File«      TgS Effect - Decal - Render.c
    »Author«    Andrew Aye (EMail: mailto:andrew.aye@gmail.com, Web: http://www.andrewaye.com)
    »Version«   4.51 / »GUID« A9981407-3EC9-42AF-8B6F-8BE6DD919615                                                                                                        */
/*   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/*  Copyright: © 2002-2017, Andrew Aye.  All Rights Reserved.
    This software is free for non-commercial use.  Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the
      following conditions are met:
        Redistribution of source code must retain this copyright notice, this list of conditions and the following disclaimers.
        Redistribution in binary form must reproduce this copyright notice, this list of conditions and the following disclaimers in the documentation and other materials
          provided with the distribution.
    The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
    The intellectual property rights of the algorithms used reside with Andrew Aye.
    You may not use this software, in whole or in part, in support of any commercial product without the express written consent of the author.
    There is no warranty or other guarantee of fitness of this software for any purpose. It is provided solely "as is".                                                   */
/* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= */

#define T_NAME( A, ... ) A##Decal##__VA_ARGS__
#define T_TYPE( A, ... ) A##DECAL##__VA_ARGS__
#define T_TEXT( ... ) __VA_ARGS__ TgT("Decal")
#define T_EFFECT_FRAME 0
#define T_EFFECT_RENDER_PRIMITIVE_TYPE ETgRN_PRIMITIVE__TRIANGLE_LIST
#define T_EFFECT_PROCESS_COMMMAND 0

#include "TgS Effect - Effect - Type.h_inc"
#include "TgS Effect - Render.inl"


/* == Effect ============================================================================================================================================================ */

/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  Shared Implementation                                                                                                                                                 */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

#include "TgS Effect - Effect - Render.c_inc"




/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  File Local Functions                                                                                                                                                  */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

TgFORCEINLINE TgVOID                                 tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_00( P_STg2_RN_Vertex_Particle_00, CP_STg2_FX__Decal, C_TgSINT32 );
TgFORCEINLINE TgVOID                                 tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_01( P_STg2_RN_Vertex_Particle_01, CP_STg2_FX__Decal, C_TgSINT32 );




/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  Parent File Local Functions                                                                                                                                           */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

/* ---- tgFX__Render__Decal_Render_Memory_Particle_00 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
static TgSIZE tgFX__Render__Decal_Render_Memory_Particle_00( P_STg2_FX__Decal psDecal )
{
    return ((TgSIZE)psDecal->m_sExtend.m_niVert * sizeof( STg2_RN_Vertex_Particle_00 ));
}


/* ---- tgFX__Render__Decal_Render_Memory_Particle_01 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
static TgSIZE tgFX__Render__Decal_Render_Memory_Particle_01( P_STg2_FX__Decal psDecal )
{
    return ((TgSIZE)psDecal->m_sExtend.m_niVert * sizeof( STg2_RN_Vertex_Particle_01 ));
}


/* ---- tgFX__Render__Decal_Render_Generate_Particle_00 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
#define T(A) A##_00
#include "TgS Effect - Decal - Render.c_inc"
#undef T


/* ---- tgFX__Render__Decal_Render_Generate_Particle_01 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
#define T(A) A##_01
#include "TgS Effect - Decal - Render.c_inc"
#undef T




/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  File Local Functions                                                                                                                                                  */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

/* ---- tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_00 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
TgFORCEINLINE TgVOID tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_00( P_STg2_RN_Vertex_Particle_00 psVert, CP_STg2_FX__Decal psDecal, C_TgSINT32 niMaxVert )
{
    TgSINT32                            iVert;

    for (iVert = 0; iVert < niMaxVert; ++iVert)
    {
        TgVEC_M_F32_04                      vUV;

        vUV = M_MAD_F32_04( psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vUV_A, psDecal->m_sExtend.m_vUV_01_Scale, psDecal->m_sExtend.m_vUV_01_Constant );

        psVert[iVert].m_vS0.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vS0_W;
        psVert[iVert].m_vUV.m_mData = vUV;
        psVert[iVert].m_vCL.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_vColour;
    };
}


/* ---- tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_00 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ */
/* ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
TgFORCEINLINE TgVOID tgFX_Effect__Decal__Render_Write_Quad_01( P_STg2_RN_Vertex_Particle_01 psVert, CP_STg2_FX__Decal psDecal, C_TgSINT32 niMaxVert )
{
    TgSINT32                            iVert;

    for (iVert = 0; iVert < niMaxVert; ++iVert)
    {
        TgVEC_M_F32_04                      vUV;

        vUV = M_MAD_F32_04( psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vUV_A, psDecal->m_sExtend.m_vUV_01_Scale, psDecal->m_sExtend.m_vUV_01_Constant );

        psVert[iVert].m_vS0.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vS0_W;
        psVert[iVert].m_vT0.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vT0;
        psVert[iVert].m_vB0.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_psVert[iVert].m_vB0;
        psVert[iVert].m_vUV.m_mData = vUV;
        psVert[iVert].m_vCL.m_mData = psDecal->m_sExtend.m_vColour;
    };
}