Home

Resume

Blog

Teikitu


/* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= */
/*  »Project«   Teikitu Gaming System (TgS) (∂)
    »File«      TgS Common - Util SP - List.h
    »Author«    Andrew Aye (EMail: mailto:andrew.aye@gmail.com, Web: http://www.andrewaye.com)
    »Version«   4.51 / »GUID« A9981407-3EC9-42AF-8B6F-8BE6DD919615                                                                                                        */
/*   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/*  Copyright: © 2002-2017, Andrew Aye.  All Rights Reserved.
    This software is free for non-commercial use.  Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the
      following conditions are met:
        Redistribution of source code must retain this copyright notice, this list of conditions and the following disclaimers.
        Redistribution in binary form must reproduce this copyright notice, this list of conditions and the following disclaimers in the documentation and other materials
          provided with the distribution.
    The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
    The intellectual property rights of the algorithms used reside with Andrew Aye.
    You may not use this software, in whole or in part, in support of any commercial product without the express written consent of the author.
    There is no warranty or other guarantee of fitness of this software for any purpose. It is provided solely "as is".                                                   */
/* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= */
#if !defined(TGS_COMMON_UTIL_SP_LT_H)
#define TGS_COMMON_UTIL_SP_LT_H
#pragma once


/* == Common ============================================================================================================================================================ */

/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  Public Types                                                                                                                                                          */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

TgTYPE_STRUCT(STg2_UTS_LT_Node,)
{
    P_STg2_UTS_LT_Node                          m_pPrev_Node;
    P_STg2_UTS_LT_Node                          m_pNext_Node;
};

TgTYPE_STRUCT(STg2_UTS_LT,)
{
    STg2_UTS_LT_Node                            m_sNode;
};


/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */
/*  Public Functions                                                                                                                                                      */
/* -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. */

/* ---- Linked List ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

TgINLINE TgRESULT                           tgCM_UTS_LT_Init( PCU_STg2_UTS_LT );
TgINLINE TgVOID                             tgCM_UTS_LT_Free( PCU_STg2_UTS_LT );

TgINLINE TgVOID                             tgCM_UTS_LT_Push_Front( PCU_STg2_UTS_LT, PC_STg2_UTS_LT_Node );
TgINLINE TgVOID                             tgCM_UTS_LT_Push_Back( PCU_STg2_UTS_LT, PC_STg2_UTS_LT_Node );

TgINLINE P_STg2_UTS_LT_Node                 tgCM_UTS_LT_Pop_Front( PCU_STg2_UTS_LT );
TgINLINE P_STg2_UTS_LT_Node                 tgCM_UTS_LT_Pop_Back( PCU_STg2_UTS_LT );

                                            /* 1) NodeAt - the node to be inserted is added at the given location */
                                            /* 2) NewNode - Node to be inserted */
TgINLINE TgVOID                             tgCM_UTS_LT_Insert( PC_STg2_UTS_LT_Node, PC_STg2_UTS_LT_Node );
TgINLINE TgVOID                             tgCM_UTS_LT_Remove( PC_STg2_UTS_LT_Node );

TgINLINE TgBOOL                             tgCM_UTS_LT_Is_Empty( PCU_STg2_UTS_LT ) CLANG_ATTRIBUTE(const);


/* ====================================================================================================================================================================== */
#endif